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Eagle
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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 11:20 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

Finir le systeme de déplacements/collision
Mapping d'Anthaxa
Création des events
Créer une ville fonctionnelle


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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 11:20 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Dark-Slade


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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 13:20 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

créer un ville il faut être graphiste ? et des events facile Wink

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Eagle
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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 17:43 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

codeurs et graphistes, les deux Smile

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Gogohan


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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 21:07 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

J'entame l'éditeur de maps ce WE, par contre la gestion des events va avec la gestion des personnages et tout le tralala, donc on y est pas encore ^^'
Mais je vais essayer de faire çà le + vite possible (et le mieux possible xD).
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Eagle
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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 22:12 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

Tu es sur que le C++ ne sera pas plus approprié quand on aura à gérer tout ce qui dit classe de personnage etc...
Car jai du mal a le concevoir sans prog objet... maintenant, je n'ai jamais fait de prog logicielle poussée, je me cantonne au php, donc peut etre que c'est faisable en C. Je te fais confiance Smile


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Gogohan


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MessagePosté le: Ven 12 Mar - 19:33 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

Je programme 10 fois mieux en C qu'en C++ --
D'un compilateur C++ à un autre, t'as pas les mêmes normes des fois, ce que je compile sous mac compile pas sous win et inversement XD
Genre faut toujours prévoir si on compile avec GCC ou Mingw XD
Alors qu'en C, j'ai pas ce pb et je code bien mieux ^^
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Eagle
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MessagePosté le: Ven 12 Mar - 19:51 (2010)    Sujet du message: Priorités Répondre en citant

ok! il n'y aura pas de probleme alors Smile

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:02 (2018)    Sujet du message: Priorités

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